玩MU有一段时间了,期间也不时看一下高手们的经验,得益不少。到今天我的魔也有2XX了,我想也应该有点资格来说一下本人对魔剑如何练的一些想法。 切入正题: 现在的主流练法就是亚力,传说法,但从这么多的经验心得上来看我觉得大家有一点的能达在共识的就是魔的最大弱点是防低,没办法少了个头盔呀。装备再好都比不上战士法师!高手们的解决办法就是:我点多,我加血行了吧,我加到1000血或更我,攻击还是会其它职业高呵呵!!低手们问:“但你还是防低呀,老按Q好好玩吗,不如加点敏好不好?”“屁加了敏我的攻还会高吗,魔的攻不高有什么用不如玩战士法师好了.” 上面所说的是一大部分玩家的想法,加敏就是不好,但我们应该想想,为什么魔的攻一定要比其它职业高才行呢,难道韩国哪边想出的魔剑不能带头盔就是为了帅,点多就是为了攻高吗?难道不能是这样[少了个头盔是为了不让魔的防比其它职业高太多,应为魔的点多得到的好处太大了]。说到这可能有人要开骂了,但如果你的嘴巴不是长在PP下的就看看下面的再骂——257+210+58+9*4 级别:300 敏:675 力:余下的点你随便点。 再算一下看有什么结果 防:算你用+9z12亚特装备防有257;+9新翅膀防58;敏/3=225,一共是257+58+225=540,这只是一般的,如果用一套+11,会算的自己算算有多少。 大虾们会说了:防高了有什么用,攻低呀! 是,这样加点是比全力魔的攻低了不少,但这个可以用下面的来补: 攻速:敏/15=675/15=45,这个速度再加上破坏的35就是80,再加少少敏,算上手的速度就有90了,这是一个什么样的概念知道吗?简单的说就是你打怪时看见的数字是连上向上飘的,就像外挂一样(我不是乱说的,我的魔就这样)。再加上卓越加速度。 结果你加敏少了的攻击被变相的加回来了! 这还不是全部的好处,请看: 防御成功率=敏/4+套装加成=144+54=198,带上戒子就有(144*(1+10%))(1+10%)+54=多少自己算,总之在沙漠狂擦MISS也会多多,不会老呀呀的叫。 还有一点就是攻击成功率,玩法师的朋友应该知道这个的,这东西高了打怪一刀就是一刀,出现MISS的机会少了等于你的攻击又提高了不少了! 如果你练的是法师型的魔,上面的加敏一样适合你,有石头收一套加7zN+S+10%黄金,一把+7zN的传说盾,一套10%戒子,这样防就会比法师高了,攻击自己算算吧,去血6一个人就行了(MISS多多),法师不能跟你比的。 总之我的想法就是220级后出的魔剑士,应该集成了三个普通职业的优点(弓的高速度,高MISS,法的大面积杀伤和高破防,战士的高防)。哪些变态高攻,变态MISS的极端练法都是不可取的。
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