很多人说现在打副本不要奶妈,中期的狩猎副本例如魔炼之地王族陵墓,笔者进去过的次数屈指可数由于可以无限复活
6GF一奶爸一奶龙更有效率或者全弓队,但是在关卡副本中,奶妈重要性还是不言而喻的,前提是没有召唤+奶龙
魔兽私服要不你那奶妈基本被无视掉了...无限盾岂BT两字可以形容
是奶妈都会加血,你和别人有何不同?
市场经济里面有个名词叫同质化,产品的同质化程度越高,个性化服务的需求就越高。
在同一产业里,虽说大家的技术都大同小异,但不能说产品就没有差异了,这就需要去认真研究用户的需求.
产品的受欢迎程度取决于它的附加价值大小 一自己开关卡挑选人
玩了WOW再玩SUN,不得不感慨SUN里面小白数目之多已经达到泛滥的程度,WOW的一个聪明之处就是教会了人们什么叫团队合作团结精神
SUN里面小白一把抓,那种不懂得加技能或者干脆不出技能全部出属性的人都只能算一般小白了.那种每逢下副本死了必骂奶妈活着时候只要还有一口气就到处横冲直撞的小强类型简直令奶妈们极度深恶痛绝
自己开关卡,名字起会玩的进或者速刷....或者GF守护奶龙进,别人一看就知道房主至少还会玩,一个合适的名字才能吸引高手进入你开的房间接下来就是筛选人 等级不合适的不要 某些职业不能太多一个合理的团队过关卡至少有2-3名GF
狂战格斗可以各1名牧师1名守护一名奶龙一名,你能菜刀队或者全弓全法队过也是你们的本事我只是提供个参考 合理的团队
俗话说:男怕入错行,女怕嫁错郎 选择队友的职业合适,队友技术也不错的话,一般来说都不会觉得该关卡难打
二如何调教你的队友
拿中前期一个典型副本隐者之路来做分析,该副本的水路骑士击退伤害很高一般都是靠GF轮流配合缠绕殴打BOSS致死
总有些小白不懂得什么技能可以用什么技能不可以用,搞得BOSS和吃火药一样 10秒时间发飙N次 死伤无数
引用铁血版的技能综述
控制类技能状态中,缠绕术的设定是定身,但往往怪物被缠绕之后不做任何攻击(玩家不会)。
而一旦被其它更高级的控制类状态,如击退、击飞、击倒、眩晕取代之后,那么缠绕的bug往往就会消失,怪物像被打醒了似的,开始进行攻击(定身效果图标还在)。如果是被击退出缠绕的范围外的话,缠绕的伤害也会消失
那时候你就有义务提醒大家不要用那些带有击退、击飞、击倒、眩晕效果的技能,那样会破坏GF的缠绕效果
实在不懂的你就叫他平砍好了,对于那些置若罔闻的家伙,就要好好地跟他说:如果不捆好BOSS,BOSS就会连续放T飞技能造成大量伤害,甚至会瞬间秒人肯听的进打过一只BOSS就晓得让GF捆起来打到底是好处多还是坏处多到了下只水路骑士你就说按刚刚上只那样打,很简单的,只要捆起来慢慢打就行了尝到甜头的同志们就渐渐明白如何在GF捆了以后安全的打BOSS 没有人喜欢被BOSS发飙秒杀的,关键是你如何去引导和教育他们
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